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全球最新:【升天的烟花,从下面看?还是从侧面看?】BD册子访谈翻译----STAFF座谈会2

武内宣之 (监督)


(资料图片仅供参考)

日比野仁  (色彩设计)

川上优子、高谷知惠、大野千纮 (色指定检查)

高野慎也  (CG监督)

江上怜  (摄影监督)

土屋康次  (摄影)

武内:真的是受了各位很大的帮忙,3D的高野君也是,在尽量和实物没有区别的要求下,什么都不说就提交上来的确没什么区别的成品。

高野:建模时间是至今以来都没有的长,是很认真的思考后再做的,整个过程也很开心。最早开始做的是校舍和泳池,其中泳池的屋顶本来是可动的,但最后没有用上(笑)。然后就是电车的印象比较深了。

武内:其实是和原作舞台地方的电车不一样的,实际上是在犬吠埼取材的时候看到的,大根仁先生说这个不错。整体看起来很小,最前端窗口的部分也能让角色站在那里,在画面制作上是很合适的。

高野:是现在已经不使用的电车了,不过以前有见到过,就按着以前的回忆去做。校舍和泳池也一样,也很费力去收集了资料。

武内:在其他作品中高野君的大小感也是很拔群的,很擅长一下做出大致的形态,工作也能很快做好。而且还能做到一般情况下不会做到的程度,一开始就能给出接近完成形的结果了。还有摄影人员们,也做出了很好的光相关的演出,本作里除开烟花外,水平方向照射下的日光和透过树荫的光,还有灯塔的光,每种光线都能做出很符合气氛的效果。从头到尾有不少这样的镜头,处理起来肯定会很难,能做到这样好的程度,真心是很厉害。

江上:的确是会意识到光的感觉这里,摄影监督在我之外还有SHAFT内的会津孝幸,会津君是负责了画面滤镜处理等基础的部分,我也提供了帮助。前半的平面烟花还有奈砂在车站换衣服的奇妙时间等,有很多印象深刻的部分,我自己最喜欢的事鸟飞起来的部分,这里应该是最早说OK的镜头。

武内:除了OK以外不会说别的了(笑),不止是OK了,是很厉害了。

江上:在其他作品里鸟相关的也被别人夸赞过“这是怎么做出来的?”,以摄影技术上实际做的也不是特别大的事,不过这次自己做的是比之前更加漂亮了。

武内:摄影的技术真的是很厉害的,虽然是理所应当的,但摄影处理前后的画面真的是差别很大。最后如果玉破裂的地方,真的是太感慨了,看了原画后对于原画里是圆形的画印象深刻(笑)。

土屋:破裂这部分是我负责的,能让不是主力staff的我来做真的很高兴。基本上做的都是CG相关比较多的部分,经常思考怎样在给出方向的CG上做出自己的处理。

江上:因为如果玉是摇摆着突然破裂,碎片分散开落入水中的,感觉这个难度会很高,所以就是“好,那就让土屋来做!”(笑),其他人是做不了这样的。

土屋:的确是难度很高(笑),在空中定住的部分就是这样,还有碎片也不能随便做,必须要在画面中把每一片碎片放进去,是无法说谎的地方呢。对自己来说,将碎片中的影像做出更有在立体中样子的成果是做的很好的地方,不过在很多次的返工修改过程中,不知道是不是已经做到了最好。

武内:现在动画的摄影技术是以很快的势头进化的,都感觉摄影技术要变成奥义一样的东西了,在这个过程中也有不少看似理解了但实际上没完全理解的地方。说实话,能看到平面上画的圆形球带着立体感摇动着上升的画面真的是很震惊。虽然说要求做成这样的人就是自己,但在只有少量的情报和素材状况下,能达到这样的画面表现,再次感到了After Effects的厉害之处。

江上:对于每个镜头是往哪个方向处理应该是需要演出能正确传达的,实际采用的手法是摄影人员来思考的。摄影人员虽然不会去画人物,但也是需要怎样做出以作画方式难画出的光效或者雾气效果等动画师和演出立场的思考方式。

日比野:最近摄影处理上有很多变化的地方,作为色彩设计也觉得和摄影人员们间的交流更加重要了。

江上:是这样的,在加上滤镜或效果后绝对会有颜色上的变化,需要知道能容忍的范围(笑)。

日比野:不不,对我们这边就是能做到什么程度(笑)。像肤色这样的随着角色不同会加上很微妙的区别,加上摄影处理后就会有同样的观感。

武内:这次对于肤色上的确是很关注的,因为是要展现奈砂的电影,是想要做出好看角色的。比如说以海面为背景的奈砂镜头,一般是会让角色偏暗让背景明亮的处理,实拍的时候会使用反光板将光线照到演员上。在制作一开始也提出了想要类似色彩处理的要求。

日比野:泳池的部分一开始收到了成偏暗的效果,让奈砂稍微偏白一些的要求。色彩设计是我和泷泽泉一同负责的,奈砂相关的都是泷泽负责的更多。

武内:最难做的部分是浴衣上花纹的表现,对于衣服的设计,因为渡边先生在主视觉图上画的很可爱,所以说了就按这个去做,泷泽小姐回应是“真的要这样!?”(笑)。衣服上的花纹是很难画好的设计,是以展现魅力为主而不是能动起来的设计,的确是很难做的要求了。

日比野:首先做出不同部分的样式,然后摄影人员将不同的样式按照画面贴合上去。虽然也做了在什么位置花纹该如何处理的参考,但实际加上去的难度也是挺高的。

高谷:右肩、左肩,还有分别的前身后身的上半下班一共有7、8个部分。角色每做出动作的时候就会根据朝向选择合适的样式进行摄影处理,我是负责C部分的色指定检查,这部分是奈砂和典道出场最少的部分,但颜色类型很多,在C部分里就有过10色左右的情况。

日比野:全片是总计有50色来,对于90分钟左右的剧场版来说应该是偏多的了。

高谷:在夜晚,随着所在地的不同颜色感觉也不一样。还有奔跑的场景,在剧场版里1cut内的张数是会很多的,还有唱歌的部分张数也很多,因为还有为了展现一些地方而动作较慢的部分,在检查上是很费力的。本作里阴影很少,在整体作画上线条的粗细就更加明显了,尤其是奈砂穿的白色连衣裙很明显,也对这里十分注意。

大野:我负责的D部分镜头数相对少一些,但画面张数很多,水中部分1个镜头内平均有100张左右。还有后半海岸的场景和高潮部分的制作上完全是和时间的战斗(笑)。

川上:A和B部分的镜头数更多,不过因为是先行制作的,时间上更有空余。不过因为我自己参与制作的经验还不够,对于每个镜头怎样能OK是很不安的。还有因为开始比较早,是在色彩设定还没最终决定时做的,所以是按照通常状态去做上色工作的,到最后还有根据最终设定进行修改的工作。

日比野:在色彩方面的确是给各位添了麻烦,不过好在最终成品是不错的。

武内:不是日比野先生的原因,应该是我的原因(笑)。不过上色工作的确是做出了很好的效果。

高谷:检查过程中是不带配音只对画面本身做的,每次看成品都会觉得很厉害,加入CG和声音后观感完全就不一样了。烟花做的比起实拍还要漂亮,真的是只有动画才能做到的事。

江上:因为大家脑中都有着美化过的烟花场景,只做出和现实差不多的话会觉得不够。

高野:实际上还会有烟出来看不了那么清楚的(笑)。

高谷:真的是感到摄影们都很厉害,动画真的很厉害,尽管在做相关的工作,但大家对于其他部分的人员做出的漂亮成品也都是会觉得很厉害的。

江上:我们这里也都是各自想着这样可不可以来工作的,没想到合起来之后能这么好。

武内:的确是这样的,每个人都互相对各自的工作产生影响,每个人都会因此扩展或者缩小自己所能做的范围,各位现在的集大成作品我认为就是本作了。

标签: AFTEREFFECTS 武内宣之 摄影技术 日比野仁

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