【400粉感谢】PowerShader3.2渲染配方*2(日/夜渲染环境)No.2
2023-02-04 19:42:55|
来源:哔哩哔哩 作者:
继上个专栏的第二篇,这次是夜渲环境,不多废话,开始、
第二个渲染环境溯北P老师配的亭桥:
给模型和场景在MMEffect中的main栏丢上Shader_Main或Shader_Main_Toon。
(相关资料图)
天空球是ray自带的time of night。
接下来开始是各种渲染参数
天空球time of night(by rui),参数全在左上角,
最后两个不一样,是RaylegHeight+和-
PowerShader3.2 PS控制器(by 角砂糖/M.Liang)
tn_PostPointLight_03(by 呉石)
这是个很好用的点光源,这里调的比较弱,颜色是红色,我在场景中红灯笼周围都放置了一些,如果不想让其光照效果影响人物只想影响场景,在MMEffect中找到PoinLightRT中给模型上“tn_RT_Black”,这样点光源的光线只会影响到你想影响的地方。
景深ikBokeh_v020a (by ikeno)
fluid2D水面(by ビームマンP)
接下来是附件
写完了,都是一些很基础的mme,也不指望有多少人看,当然能帮到路过的萌新最好。
本期借物:见视频BV1c8411G7dB末尾
然后给看到这里的萌新宣个群,是个学习群(应该),有问题也能来问,基本要求就是没有什么黑历史和借物完整。
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