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【400粉感谢】PowerShader3.2渲染配方*2(日/夜渲染环境)No.2

继上个专栏的第二篇,这次是夜渲环境,不多废话,开始、

第二个渲染环境溯北P老师配的亭桥:

给模型和场景在MMEffect中的main栏丢上Shader_Main或Shader_Main_Toon。 


(相关资料图)

天空球是ray自带的time of night。

接下来开始是各种渲染参数

天空球time of night(by rui),参数全在左上角,

最后两个不一样,是RaylegHeight+和-

PowerShader3.2 PS控制器(by 角砂糖/M.Liang) 

tn_PostPointLight_03(by 呉石)

这是个很好用的点光源,这里调的比较弱,颜色是红色,我在场景中红灯笼周围都放置了一些,如果不想让其光照效果影响人物只想影响场景,在MMEffect中找到PoinLightRT中给模型上“tn_RT_Black”,这样点光源的光线只会影响到你想影响的地方。

景深ikBokeh_v020a (by ikeno)

fluid2D水面(by ビームマンP)

接下来是附件

写完了,都是一些很基础的mme,也不指望有多少人看,当然能帮到路过的萌新最好。

本期借物:见视频BV1c8411G7dB末尾

然后给看到这里的萌新宣个群,是个学习群(应该),有问题也能来问,基本要求就是没有什么黑历史和借物完整。

群号:260490331

标签: 丁达尔效应 MAIN 我也不知

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