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每日消息!但愿明日方舟动画不为明日留遗憾


(资料图片仅供参考)

先放结论,虽然四星,但是其实是想打三星的,动画的画工精细,场景背板也富有细节,但是用镜和转场实在有点差强人意,这部动画的短板也是很多国产遗憾动画的短板,缺乏场景逻辑,过渡生硬。

相信看这部动漫的很多观众老爷都是游戏玩家,虽然目前整个动画并没有进入到剧情最精彩的部分,但是还是已经在动画中看到了严重的缺陷和遗憾。可能有些言重了,但毕竟这是一个神作级别的游戏。这个级别的游戏的动画化本身是需要一定程度的经费和技术的支撑,才能为整个IP的良性发展起到推动作用的。

我们所熟知的方舟节奏是策略战斗与精美CG的集合,二者相辅相成,在残酷的战斗中体会队员之间紧密配合的羁绊与整个末世战场的悲壮,在文案和CG中去品味每个人物的细腻情感与坎坷命运,所有的明日方舟的经典人设都离不开这两者的共同作用,在这样的配合下,即使是序章部分当时游戏中大众脸的ACE大叔的牺牲,也是让人感动的,毕竟那是在枪林弹雨中在绝对强悍的实力下为我们争取了撤离时间的ACE大叔。

但动画中,虽然塔露拉的出场压迫感十足(相较而言),但实际上ACE大叔的牺牲仅仅是面对两颗子弹飘过,然后塔露拉毫无理由的带着整合运动全体看戏不动承受天灾,整个一片尴尬荒唐的气氛,严重削减了ACE大叔牺牲的悲壮感,最后还强行转场ACE大叔打完了还露了个脸,都不知道是不是脱离了危险,已然安全,毫无交代,这种画面的目的是什么,到底想表达什么,为什么动画化还不如这个文章封面的一纸CG的冲击力强,这样的动画化到底是为了什么而拍,是否值得制作商还有各位编剧思考一下。是否考虑一下这个动画的原始受众全是策略游戏玩家,你的战斗是否有些策略的概念在里面,不是一看到小喽啰就一股脑上去胖揍,打不过就跑,根据提出问题,通过策略解决问题,这个过程才是明日方舟的魅力所在。

最后希望动画游戏,以及明日方舟这个IP的更好发展,虽然经费确实有限,但是好钢用在刀刃上,困难总比方法多,你们的活动宣传CG都可以做很好,相信动画也是未来可期的,希望不要太追求周更进度,适当的前期的分镜讨论中把质量保护好,不要等广大动画画师大面积工作铺开了再来修改,官方动画化,是一个IP质量和价值的综合体现,相较一下你们的CG短片的质量或者是那些经过打磨的同创作品,还希望能慎重处理。       

标签: 官方动画 活动宣传 明日方舟 CG短片 动画游戏

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