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【升天的烟花,从下面看?还是从侧面看?】BD册子访谈翻译----STAFF座谈会1

武内宣之 (监督)


(资料图片)

山村洋贵 (副角色设计、总作画监督)

松浦力 (作画监督)

铃木利正、宫本幸裕、城所圣明 (演出)

武内:按照工作流程下来我是先画好分镜,然后让大家都看着开演出会议,然后会议中铃木先生他们说“要按这个分镜原原本本来吗!?”我也只回答“拜托了”(笑)。因为原作市岩井俊二先生的作品,所以在开始阶段就给所有人说过要做出类似的气氛,以及要做出以奈砂为主角的偶像电影的感觉。

铃木:的确是有这样的事(笑),我自己也很喜欢原作的电视剧,但这次动画里设定有变化,主角们的年龄也提高了,制作中主要还是按照武内先生是怎样想的来做。还有这次是先录好主要角色们的配音,然后配合其中的新人气质去安排演技。

城所:我和武内先生的工作台是面对面的,可以说是能直接交流的工作环境。自己做的是C、D部分的演出,以及作为助监督在全体工作方面提供支持。C、D两部分可以说是故事的重点,自己主要做的就是将武内先生的思考尽量很直白的传达出去。

宫本:一些场景内的一些镜头是直接按照原作来的,我负责的是A部分后半,里面第一次奈砂被母亲追赶带回去的部分里镜头角度和时间安排都是按照原作来的。这部分作画是大梶博之负责的,认真研究原作后画的很有严肃感。

武内:被带回去的这部分,因为去现场取材的时候看到原本的场景现在还留着,所以就觉得直接按照原本来就可以。大根仁先生的剧本上也基本和原作一致。还有取材地里有田地,去取材的时候田地里开满了花,想着既然这样那就把两人谈话的部分的场景做成在花田里散步,最大活用了这个地方。

松浦:我也画了不少原作里有的场面,不过为了不要太过于接近,工作中的时候特意没有去看。在泳池边取走蜻蜓的部分,广濑铃和菅田将晖的声音表演感觉是有一种透明感,所以这里就没有完全按照原作的方向走,按照声音演技做成了很舒缓的感觉。

山村:很不好意思,参加本作后我才第一次拜见了原作,工作中是一直带着类似场景里要做出原作的感觉出来的想法,希望看过原作的观众也能开心。松浦先生原本就很喜欢原作是不是?

松浦:伤物语3结束后,处于“是参加物语系列的新作呢?还是做这个呢?”的状态下,听到原版就很喜欢的作品要做动画所以就直接去说了。一开始只是说作为原画,结果最后是坐在山村先生的旁边帮忙(笑)。不过因为是有名的作品,家人们也很高兴,妹妹还说过“哥哥你每天都在看这部剧(原作)”(笑)。

铃木:我是负责A部分的前半,有以松浦君为首的很多强力动画人,里面很多地方都有很细致的演技。虽然和故事主题关系不大,不过典道从吃咖喱到上学的这一连串场景我个人是很喜欢的。这一段的作画是很有实力的外丸达也,不止是对角色的把控和细致的演技,还为了不让后续处理有过大的负担认真考虑了layout。能看到画的好的人做的原画也是作为演出的一种幸福。

山村:作画人员看来也是一样的,餐桌上摆好的料理和咖喱的原画都画的很漂亮。还有教室里的部分也是很有难度的,绀野大树作为原画很好的完成了工作。

铃木:梅津泰臣先生负责的部分,在海中捡到如果玉的这段也很不错。因为担当部分的分配,我在这里最早开始做的演出部分就是A部分,收到offer时也决定要很注意日常演技。这样说来,A部分前半在演技上可以说是很有意思的部分了。

武内:刚才提到的原画外丸先生,的确是很注意细节的人。在看到一开始的美术layout后,对我说过“餐桌是不是有些太低了?”,我自己之前没太考虑过高低的事,所以之后专门调查了餐桌一般情况下会有多高,然后考虑在现实上和画面中都能成立的感觉做了修改。像吃饭、出门等日常的动作想表现好的确是很难。

铃木:能看起来像普通情况一样真的是很厉害的,很需要技术。

山村:风铃的动作也都是外丸先生的作画。

宫本:我自己很喜欢的部分是在开满花的田地中,风车下的对话部分,是很好的一个场景。本来想着是不是原作就有,实际上是没有的,这里就应该是动画的优点了(笑)。

城所:C、D部分里也有晚上灯塔的场景、夕阳下电车奔走的场景、如果玉爆炸开的场景这很多很好的场面,不过单纯认为很有意思的部分是奈砂唱歌的场景。唱歌的姿态映在窗户上,之后走入童话般世界的感觉也很棒,基本是CG制作所以过程很艰难,不过最终效果还是很好的。

武内:这部分的剧本是没有细致指示的,不过因为歌曲是在画奈砂在车站上打开旅行箱这一段分镜时一直听的,可能也带来了一些影响。武满彻先生的“系谱-为了年轻人们的音乐诗-”这首交响曲,最终乐章是特别幻想的,从这里我联想到虽然旅行箱里不会飞出梦想,但在这之后的世界画面上做成幻想感觉会更好。然后还有迪士尼的印象,虽然只是个人的想象,这样年纪的女孩子们抱有的对都会的憧憬,比如对东京的憧憬的象征之一应该可以说是迪士尼乐园,所以就从这里加上了联系。

山村:画好奈砂是很难的一件事,一开始参与本作的时候,是给了只做奈砂的总作画监督工作,虽然之后变成了全体的总作监,但奈砂画好的难度还是一样高。因为主演二人是演员的配音,所以尽量是避免很有动画感觉的表情的,渡边先生的设计在表现的幅度上是可以扩展的,在不断的摸索中,最终比起要画的像,我自己是更想着怎样画的更可爱来做的。

铃木:比起设定画来产生了好的层面上的变化,明夫先生的画有着作为图画的好,山村君画出来则是在其中添加了一些色气。

山村:这一块是有受到B部分作画监督坪山圭一先生的影响,B部分是先于其他部分进入作画阶段的,坪山先生的修正真的是特别好,所以我自己也以此作为基准。

武内:在展现出渡边先生画的优点之上,山村君画的角色更有柔和的感觉。在给渡边先生的角色加上演技的时候,能将分镜中示意的动作能再现的就是山村君的画了,比起画面,更是在动作上的印象,想做出有柔和感的动作。

山村:在本作之前的伤物语系列里也是渡边先生的角色设计,总作监是守冈英行先生负责,在其中工作时得到的感觉也成为了这次的灵感。渡边先生和守冈先生的画在气氛上很不同,而能展现尾石监督的分镜的话守冈先生的画风最为合适。这次我和松浦先生都是在参加伤物语3的过程中收到本作相关工作的,能先在伤物语中积累经验是很有用的。说到角色,渡边先生的画风怎样来表现武内先生分镜中漫画式的表情也是很难的,主要是困恼做到怎样的程度,渡边先生的画风虽然在搞笑上能很夸张,但针对本作的世界观来说,光石老师被打的那一段场景专门做成这样的搞笑画面可以吗(笑)。

武内:的确是给各位提出了不少很有难度的要求,现在再听到这些内容,真的是既抱歉也很感谢(笑)。

宫本:不过能参加进来还是很好的,也体会到了柔和的日常演技,或者说是很有生活感的演技是怎样做的。

城所:我作为监督的辅佐位也获得了难得的对剧场作品整体工作的经验,在演出处理上也参与到了CG和转描相关的工作中,也拓宽了我对技术使用思考的范围,真的是很受教的一次工作。

铃木:其实我参加的动机主要是因为和武内先生是很长时间的交际关系了,作为首次监督作品能帮上忙是做什么都愿意的。

标签: 武内宣之 铃木先生

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