当前动态:关于《86―不存在的战区―》第一话九分二十秒后的部分
看到这里,不得不感慨经费充足。
(资料图)
第一次听说时,镜头切到了头顶;第二次确认时,镜头也做了相当幅度的移动,表现在画面上就是人物朝向反转。这是一个新确认的惯例。
尽管这个夸张的泡芙落地声听起来像是某些动画中肉体被击穿的声音。但考虑到实际情况下大概只能听到钢铁被击穿的声音,这个“借助声音的关联作出的镜头切换”,实际上是利用了一种错觉。总之,这已经是本作第二次在不同场景的切换中利用这种感官上的关联性了。又是一个新确认的惯例。
值得一提的是,切到新场景的第一个镜头,大特写的两个主要元素是耳朵和眼睛。也就是说,画面元素强化了听觉上的错觉。
结合之后的台词,女主实际听到的,可能只是一声惊呼。
值得注意的是,这个场景并没有进入第二天,字幕却标出了日期,原因见下。
字幕隐瞒了地点,留悬念。
斑驳的地板和家具、土黄色制服、发色。
注意此处的灯球和……游戏机?这些陈设营造了一种自由散漫的气氛,与之对应的,是女主家中那台没有声音的留声机。
室外场景的色彩构成是:土黄、草绿、天蓝。
当然,回顾一开头谈到的战场色彩构成,不难看出前线在不同情况下的配色上的差异。
没记错的话,本作在之后也延续了这样的色彩组合,即需要营造温馨气氛时就上黄绿蓝,开打就上(蓝)黑红。随着这些色彩组合反复出现,它们所承载的意义就层层叠加,超出单个场景自身所表现的内容。
86一方被刻画为更接近自然,这并不稀奇,我在《分形世界》中也观察到了类似的现象。
暗示身份
这三句话大概是说,虽然指挥官靠不住,但是同伴的表现还可以,男主不用担心随时要收尸。男主显然也意识到了对方的潜台词。比较值得关注的,是男主后续是否受到同伴的特殊对待。
周围的人短暂沉默,露出笑容。
又一次
收尸
音乐第四次出现。我先前对第三段音乐作用的描述显然是错误的,现已修正。此处的音乐才像之前说的那样,是“发散已经形成的情感”。
揭示出故作轻松下的哀伤。
音乐结束,时间线接上,本话结束。