快看点丨HairTG-Cards-ControllerTexturingReference-1.1.1中文翻译
发 - 卡片
(相关资料图)
纹理控制器参考
版本 1.1.1
1 C启动器
2 引言......................................................................................................................................... 5
3 渲染......................................................................................................................................... 5
3.1 显示渲染器参数................................................................................................................ 5
3.2 D................................................................................................................................... 生型.. 5
3.3 绘图步骤........................................................................................................................... 5
4 地图属性.................................................................................................................................. 6
4.1 ID........................................................................................................................................ 6
4.1.1 范围............................................................................................................................ 6
4.1.2 应用不透明度设置...................................................................................................... 6
4.1.3 ID 使用深度................................................................................................................. 6
4.2 深度................................................................................................................................... 6
4.2.1 深度类型..................................................................................................................... 6
4.2.2 应用不透明度设置...................................................................................................... 6
4.3 颜色................................................................................................................................... 7
4.3.1 色源............................................................................................................................ 7
4.3.2 自定义颜色................................................................................................................. 7
4.3.3 混合............................................................................................................................ 7
4.3.4 使用透明背景.............................................................................................................. 7
4.3.5 使用不透明度设置...................................................................................................... 7
4.3.6 使用烘焙照明 – 阴影................................................................................................. 7
4.3.7 烘焙照明 – 阴影........................................................................................................ 7
4.3.8 调整............................................................................................................................ 7
4.4 颜色 – 预设...................................................................................................................... 8
4.4.1 预设............................................................................................................................ 8
4.4.2 布局............................................................................................................................ 8
4.4.3 色数............................................................................................................................ 8
4.4.4 较暗 – 较亮............................................................................................................... 8
4.4.5 色噪............................................................................................................................ 8
4.5 颜色混合........................................................................................................................... 8
4.5.1 模式............................................................................................................................ 8
4.5.2...................................................................................................................................... 8.. 级
4.5.3 不透明度..................................................................................................................... 8
4.6 颜色 – 四肢...................................................................................................................... 8
4.6.1 根色调类型................................................................................................................. 8
4.6.2 根色调......................................................................................................................... 8..
4.6.3 笔尖色调类型.............................................................................................................. 8..
4.6.4 笔尖色调..................................................................................................................... 9..
4.6.5 混合模式..................................................................................................................... 9..
4.6.6 混合级别..................................................................................................................... 9..
4.7 颜色 – 混合色调.............................................................................................................. 9..
4.7.1 数量............................................................................................................................ 9
4.7.2 第一色调或最浅色调................................................................................................... 9
4.7.3 最后或最深的色调...................................................................................................... 9
4.7.4 设置............................................................................................................................ 9
4.8 流动 – 各向异性.............................................................................................................. 9
4.8.1 流图反转红色(X)..................................................................................................... 9
4.8.2 流程图反转绿色(Y)................................................................................................. 9
4.8.3 使用不透明输出.......................................................................................................... 9
4.8.4 ...................................................................................................................... 各向异性.. 水平9
4.9 正常................................................................................................................................... 9
4.9.1 强度............................................................................................................................ 9
4.9.2 类型........................................................................................................................... 10
4.9.3 正常格式................................................................................................................... 10
4.9.4 平滑........................................................................................................................... 10
4.10 环境光遮蔽.................................................................................................................... 10
4.10.1 强度......................................................................................................................... 10
4.11 粗糙度........................................................................................................................... 10
4.11.1.................................................................................................................................. 10.. 级
4.11.2 背景......................................................................................................................... 10
4.12 根................................................................................................................................... 10
4.12.1 设置......................................................................................................................... 10
4.13 提示............................................................................................................................... 10
4.13.1 设置......................................................................................................................... 10
5 变化........................................................................................................................................ 10
5.1 变化................................................................................................................................. 10
6 股........................................................................................................................................... 11
6.1 内容................................................................................................................................. 11
6.2 头发厚度.......................................................................................................................... 11
6.3 密度................................................................................................................................. 11
6.4 宽度................................................................................................................................. 11
6.5 梳理................................................................................................................................. 11..
6.6 成长................................................................................................................................. 11..
7 线程........................................................................................................................................ 11..
7.1 密度................................................................................................................................. 11..
7.2 密度随机.......................................................................................................................... 11..
7.3 锥度/点差........................................................................................................................ 12..
7.4 宽度................................................................................................................................. 12
7.5 侧深................................................................................................................................. 12
7.6 梳理................................................................................................................................. 12
7.7 散乱的头发...................................................................................................................... 12
7.8 深度变化.......................................................................................................................... 12
7.9 长度随机.......................................................................................................................... 12
8 波........................................................................................................................................... 12
8.1 金额................................................................................................................................. 12
8.2 数量随机性...................................................................................................................... 12
8.3 宽度................................................................................................................................. 13
8.4 深度................................................................................................................................. 13
8.5 低波头发.......................................................................................................................... 13
9 不透明度................................................................................................................................ 13
9.1 设置................................................................................................................................. 13
9.2 侧淡出............................................................................................................................. 13
9.3 淡入淡出.......................................................................................................................... 13
10 深度...................................................................................................................................... 14
10.1 头发的变化.................................................................................................................... 14
10.2 链的变化........................................................................................................................ 14
10.3 分离............................................................................................................................... 14
10.4 深度剖面随机性............................................................................................................. 14
11 高级...................................................................................................................................... 14
11.1 渲染............................................................................................................................... 14
11.1.1 步进调整................................................................................................................. 14
11.1.2 展平......................................................................................................................... 14
11.1.3 压平设备................................................................................................................. 14
11.2 波................................................................................................................................... 15
11.2.1 宽度淡入淡出.......................................................................................................... 15
11.2.2 调频......................................................................................................................... 15
11.3 厚度............................................................................................................................... 15
11.3.1 尺寸变化................................................................................................................. 15..
11.3.2 变化......................................................................................................................... 15..
11.3.3 变奏风格................................................................................................................. 15..
11.3.4 变化整形................................................................................................................. 15..
11.4 深度............................................................................................................................... 15
11.4.1 深度剖面用法.......................................................................................................... 15..
11.4.2 深度分离范围.......................................................................................................... 16
11.5 每发染发........................................................................................................................ 16
11.5.1 着色......................................................................................................................... 法.. 16
11.5.2 随机种子................................................................................................................. 16
11.5.3 垂直范围................................................................................................................. 16
11.5.4 列拾取类型.............................................................................................................. 16
11.5.5 列拾取范围.............................................................................................................. 16
2 我介绍本手册记录了 HTC 控制器物质的参数。将鼠标悬停在参数上时,Paint er 中也提供了参数内联帮助。
3 R端3.1 DISPLAY RENDERER PARAMETER仅显示与所选渲染器相关的参数,其他参数处于隐藏状态。实际的渲染器选择是在纤维材料本身上进行的。
3.2 DRAWING TYPE头发的绘制方式:
• 常规:默认绘图类型,速度快,但可能会导致可见的伪影,步进低、波浪大或头发非常浓密。这是在处理设计时使用的类型。
• 最高质量(较慢):此绘图类型比常规绘图类型质量更高 ,但也慢得多。您可以在导出之前启用它以进行最终渲染以及高步进计数。
3.3 DRAWING STEPS确定使用多少步(图案)来绘制头发。步数越少,绘图速度越快,体积也越大。我们通常在工作时使用“中等”设置,在导出/渲染时使用更高的步进设置。
为了最大限度地提高性能,请使用最少的步骤来生成非分段/非点 状头发绘制和平滑的不透明度/深度变化(如果使用这些通道)。
实际使用的步进将取决于此参数以及头发生长、控制点的数量和绘图图案的类型,这样无论这些参数的值如何,它都保持不变。
4 米AP P罗珀蒂斯4.1 标识 4.1.1范围确定要分配给头发的灰度值的范围。
4.1.2应用不透明度设置如果启用,以下不透明度设置也将应用于 ID 映射:
• 褪色
• 侧淡出
4.1.3ID 使用深度如果启用,ID 贴图中的头发在其长度上不会具有恒定的灰度级别,而是使用类似于深度贴图的变化。然后,深度参数将用作深度剖面图的源。
当 ID 贴图使用深度时,与深度贴图的区别在于深度级别的借出方式:在 ID 贴图中,头发不会与已经显示的头发混合,它们只是在彼此的顶部绘制。在深度图中,头发灰度水平加起来就是已经存在的水平。
4.2 DEPTH4.2.1深度类型以各种方式表示德普地图。选择适合您需要的着色器和特征的着色器:
• 正(黑色背景): 值在 0..1 范围内表示,黑色级别表示无高度,白色表示最大高度。
• 正负(灰色 背景):值以 -1 表示。1 范围,0(无高度)以中性灰色表示。从灰色到中性灰色的级别表示负值,因此将向内进入表面,而高于中性灰色到白色的水平表示 p值。此模式可以在物质喷涂器中用于具有向内和向外高度。
• 中档以上正值(灰色背景):值以 0 表示 。1 个范围从中性灰色开始表示无高度,白色表示最大高度。 这是在物质3D画家中使用的模式,以便只有向外高度。
4.2.2应用不透明度设置如果启用,以下不透明度设置也将应用于深度贴图:
• 褪色
• 侧淡出
4.3 C奥洛尔4.3.1颜色源c奥林的来源。然后,可以将颜色源与混合贴图组合(请参阅下面的Blend参数)。每根头发模式可以生成特定的颜色图,其中每根头发可能具有独立的颜色。
• 注意:每根头发模式仅在完整渲染器中可用(请参阅渲染 参数组)。
• 统一颜色 - 预设:可从预设参数中选择的预设统一颜色 ,可与混合贴图结合使用。
• 统一颜色 – 自定义:可以从自定义 Color 参数中选择自定义颜色 ,以与混合贴图结合使用。
• 每根头发 - 预设:使每根头发着色(生成的色彩图)能够从预设参数中进行选择的预设。可以选择将混合贴图与此颜色源组合。
• 每根头发 - 颜色源输入:颜色源输入用于生成每根头发着色(生成的颜色图)。可以选择将混合贴图与此颜色源组合。
4.3.2自定义颜色与其他地图混合时要使用的颜色。
4.3.3混合确定是否以太或如何与另一个贴图混合颜色源。使用统一颜色的颜色源通常与另一个贴图混合,使其不那么均匀。对于使用每发着色的颜色源,混合是可选的。
4.3.4使用透明背景W颜色映射表具有透明背景(否则它是不透明的黑色)。
4.3.5使用不透明度设置如果启用,以下不透明度设置也将应用于颜色映射表:
• 褪色
• 侧淡出
4.3.6使用烘焙照明 – 阴影在颜色图上生成烘焙照明/阴影,如果头发不太稀疏,有助于提高对比度。
4.3.7烘焙照明 – 阴影色彩图烘焙照明/阴影属性:
• 光源角度:用于产生阴影的光线投射角度。
• 光距离:光线与纹理中心的距离。
• 光强度:光的强度。
• H八:头发的高度系数影响光影量。
4.3.8调整颜色映射表上的常规颜色调整。
4.4 COLOR – P复位4.4.1预设颜色预设适用于混合贴图或每发着色。当使用每发着色时,它们基于调色板,可以使用其他属性进行调整。
4.4.2布局预设颜色源中的颜色布局。每个布局都会导致不同的颜色分布,这可能有利于Color调色板的某些部分。
4.4.3颜色计数预设调色板中的颜色数。预设围绕 3 种基色(浅色、中色和深色)进行组织,中间色是这些基色之间的渐变。
4.4.4更暗 – 更亮在调色板中向左或向右移动预设的中等颜色位置 。这样可以增加第一个(较浅)和中等或中等和最后一个(较深)颜色之间的渐变,从而使头发变亮或变暗。
4.4.5颜色噪点在调色板的每个颜色组中生成亮度变化。
4.5 C OLOR B借出4.5.1模式颜色映射表与混合源的混合模式。每种模式都会产生不同的结果,可以使用其他参数进行调整,例如混合级别、不透明度和颜色调整。
4.5.2级别在混合颜色源之前应用于混合贴图的级别。
4.5.3不透明度在颜色源和混合贴图之间混合不透明度。
4.6 C气味 – E异味此部分中的参数可以使头发的根部/尖端变暗或着色。
4.6.1根色调类型根部的可选色调变化:
• 无:根部的色调变化被禁用。
• 变暗:使用 Map ProPerties/根组的参数对根进行变暗。
• 色调颜色:通过“地图属性/根”组的色调和参数对根进行着色。
4.6.2根色调颜色来着色根部。其他控件位于 “映射属性/根 ”组中。
4.6.3笔尖色调类型发梢的可选色调变化:
• 无:禁用尖端的色调变化。
• 变暗:使用地图属性/发尖组的参数使发尖变暗 。
• 色调颜色:通过地图属性/提示组的色调和参数对发尖进行着色。
4.6.4笔尖色调为发梢着色的颜色。其他控件位于 “地图属性/提示 ”组中。
4.6.5混合模式色调颜色与实际头发颜色混合的方式。
4.6.6混合水平色调颜色与实际头发颜色的混合水平。
4.7 C OLOR – MIXED TINT4.7.1金额有色头发的数量(百分比)。
4.7.2第一 或 最轻的钛调色板中的开始色调(通常是最浅的)。
4.7.3最后 或 最深的色调调色板中的结束色调(通常是最暗的)。
4.7.4设置混合色调调色板生成设置:
• 渐变长度:确定开始和结束色调之间的交替色调的数量。
• 较暗 – 较亮:在混合色调调色板中偏爱较深或较轻的色调。
4.8 F低 – 各向异性4.8.1流图反转红色(X)反转红色 (X) 流图通道。
4.8.2流图反转绿色(Y)反转绿色 (Y) 流图通道。
4.8.3使用不透明输出如果启用,各向异性水平和流量输出将使用头发的不透明表示,即
不使用不透明度变化。
4.8.4各向异性水平各向异性水平输出的水平。
4.9 N奥马尔4.9.1强度法线贴图的强度。
4.9.2类型用于生成法线贴图的算法类型:
• 常规:产生直线过渡。
• 平滑:产生平滑过渡。
4.9.3正常格式法线贴图的格式。
4.9.4平滑平滑 法线贴图的内部部分,避开毛发边缘。这可用于非常浓密的头发以去除细微的伪影。
4.10 MBIENT OCCLUSION4.10.1 强度阴影效果的强度。
4.11 R呐喊4.11.1 级别粗糙度(值低,光泽度越高)。
4.11.2 背景粗糙度贴图背景的灰度级别。
4.12 ROOT4.12.1 设置根映射设置,也用于对颜色映射表上的根进行着色:
• 长度:空气 变暗或有色的根部长度。
• 随机:上述长度的随机因子,因此所有头发都有 不同的根过渡长度。
4.13 吨知识产权4.13.1 设置提示贴图设置,也用于在颜色图上着色发梢:
• 长度:头发变黑或着色的尖端部分的长度。
• 随机:上述长度的随机因子,因此所有头发都有 不同的尖端过渡长度。
5 V咏叹调N5.1 在每个值都会生成当前设计的随机变体。
6 STRAND6.1 内容覆盖链的内容:
• 不得修改:正在使用原始内容。
• 简单的头发:发丝由没有任何特定分组的头发组成。
• 线:线由线组成,是紧密的头发组,在Thread部分中提供了一些控件。
6.2 H 空气 T希克尼斯头发厚度。
6.3 D诚意发丝/线数。此修饰符充当原始值的乘数。
6.4 在IDTH全局股宽,适用于所有股。此修饰符充当原始值的乘数。
6.5 COMBING一般的头发/线梳理在股线水平。
6.6 克这些控件可以生成较短的头发/线:
• 基底:基长毛/线。
• Ramdom:一种随机因素,使某些头发/线比基长短。value越高,头发/线越短。受此参数影响的头发/线数由下面的随机数量确定。
• 随机数量: 将应用长度随机的头发/线的数量。
• 最小:无论其他参数如何,头发/线的最小长度都可以具有。
7 T胎面7.1 D诚意将头发的量按线状。此修饰符充当原始值的乘数。
7.2 Density RANDOM随机改变线中的头发数量。该值越高,与基本线毛发密度的变化越大。
7.3 吨APER/S胎面根部和尖端的锥度(较低值)或扩散(较高值)螺纹。
7.4 在IDTH螺纹宽度:
• 底座:底座宽度。
• 随机:应用于基宽的随机因子,因此链内的螺纹并不都具有完全相同的宽度。
7.5 SIDE DEPTH使螺纹的侧面变暗以产生圆形 3D 效果(深度贴图)。
7.6 COMBING线内的头发梳理因子。
7.7 S托盘 H空气散落的头发 以 可配置的强度从各自的线中移开:
• 数量:要产生的散发量。
• 强度:散散的线可以与线相距多远。
• 长度随机:值越高,杂散头发长度的随机性越强。
7.8 DEPTH VARATION确定线程的深度变化量。增加该值可使深度更加多样化。
7.9 L 工程 R安多姆值越高,线内头发长度的随机性就越大。
8 W平均8.1 A支架沿头发长度的波浪量或频率。
8.2 A山 R安多姆内斯在波的数量(即频率)上增加一些随机性。
• 股:一根发/线中的每根头发/线可能具有不同数量的波浪。
• 线中:线中的每根头发可能具有不同 数量的 波浪。线程中的随机性影响小于链中。
8.3 在IDTH波的宽度或振幅:
• 基数:固定的基数宽度值。
• Radom:增加波宽随机性的一个因素,因此并非所有波浪都具有相同的宽度。值越高,随机性越大。
8.4 DEPTH深度对波浪影响的强度。较高的值将增加波浪的前景和背景之间的对比度。
8.5 LOW W AVE H空气使某些头发/线比其他头发/线具有更低的波浪效果。
• 数量:相对于头发/线的总数,波浪效应较低的头发/线的数量。
• 混合:低波与常规波浪的混合程度。在低值下,分配给较低波浪的头发/线将减少波浪,在较高的值下,它们将变得越来越w。
9 PACITY9.1 秒“不透明度”和“颜色”的不透明度设置(启用“颜色上的不透明度”时)输出:
• 级别:全局不透明度级别。
• 股中的随机性:使股中的每根头发/线都具有随机的不透明度级别。
• 三条广告中的随机性:使线中的每根头发都具有随机的不透明度级别。
• 对比:这是地图生成后的后处理(即 不是生成时的每一根头发)。
9.2 SIDE FADE调暗发丝两侧头发/线的不透明度。此设置也可以应用于深度/颜色映射表。
9.3 FADE不透明度淡入淡出属性:
• 根/尖端长度:根的 len gth 和尖端不透明度相对于淡入淡出中点而褪色。启用淡入淡出效果后,可将头发平滑地淡入不透明度贴图和其他贴图的背景中。
• 中点:顶部和底部之间的中点逐渐淡出。在 memium 值下,底部和 顶部淡入淡出具有相同的长度。您可以移动中点以使更多的褪色长度朝向头发的根部或尖端。
• 随机:随机改变每根头发的褪色长度。值越高,头发之间的褪色长度变化越大。
10 DEPTH10.1 V空气深度剖面表示每根头发内的深度变化。
• 量:沿头发长度变化的深度量。
• 强度:强度深度如何随头发长度变化。
• 对比度:深度剖面的整体对比度。
• 级别:深度剖面的整体级别。
10.2 在Ariation IN STRAND 中告知一股头发/线的深度变化程度。如果为 0,则股中的每根头发/线都具有相同的深度。朝1方向前进,每根头发/线的深度变化越来越大。
10.3 秒深度分离使头发/线随机移动到 前景或背景。这增加了每根发丝的深度效果,使深度图更具对比性和多样性。当此参数为 0 时,没有分离效果。它走得越高,头发/线之间的分离就越明显。负值会反转效果。
10.4 DEPTH PROFILE RANDOMNESS随机化深度剖面设置。
11 A双倍11.1 R端11.1.1 步进调整增大或减小由 Stepping 参数确定的全局步进值。使用它进行微调。
11.1.2 展平通过修改绘图图案的级别来向上或向下展平头发。
11.1.3 压平设备确定将头发图案拼合效果应用于哪个贴图。
• 所有地图:“拼合”设置适用于所有地图。
• 仅不透明度:“拼合”设置仅适用于所有不透明度贴图。除了 将“拼合” 值设置为 1 外,这还可以考虑不透明度贴图中头发的整个宽度(即 头发边缘没有 alpha 淡入淡出),并可能防止某些渲染器中的 dit hering 效果。
11.2 W平均11.2.1 宽度淡入淡出将波形宽度向根部或尖端方向淡化。
• 根长度:从根开始,到将应用淡入淡出效果的长度。
• 根部最大:根部末端的最小宽度 褪色。
• 尖端长度:长度,从尖端开始,应用到将应用淡入淡出效果的位置。
• 尖端达:最小宽度在尖端宽度淡出末端。
11.2.2 频率调制控制调制器来调制波频率(波浪数),使其沿头发不恒定,即波浪沿头发长度会更长或更短。
• 频率:调制器的基本频率。
• 指数:基调制器指数。
• 随机性:增加频率调制随机性的一个因素。值越高 ,随机性越大。
11.3 T希克尼斯11.3.1 尺寸变化发根和发梢的厚度倍增器。较低的值使头发变薄,较高的值使头发更浓密。
11.3.2 变更根的长度和尖端厚度相对于中点的变化,具有随机性因子。
11.3.3 变体样式确定用于执行厚度变化的插值方法的类型。线性是 直线 变化。余弦更平滑。 Xn 是另一种类型的变体,可以通过额外的参数进一步塑造。
11.3.4 变化整形应用于 Xn 变体类型的整形因子。
11.4 DEPTH11.4.1 深度剖面的使用允许覆盖深度剖面对所有受控实例的使用:
• 无修改:是使用生成的深度剖面图还是自定义深度剖面图由受控实例确定。
• 使用生成的深度剖面图:所有受控的 instances 都使用由它们中的每一个生成的内部深度剖面图。
• 使用自定义深度剖面图:将使用连接到受控实例的自定义深度剖面图,而不是每个受控实例定义的深度剖面图。
11.4.2 深度分离范围当我们进行头发深度分离时,提供为每根头发随机选择分离深度的范围。
如果“开始”和“结束”都处于中等值,则深度分离不起作用。当“开始”向低值移动时,更多的线将移动到背景(变暗),当“结束”向高值移动时,更多的线将移动到前景(变亮)。小范围提供股之间的分离很小,大范围宽分离。
11.5 PER-H AIR COLORING11.5.1 色调混合法每发着色可以使用以下任一方法混合色调:
• 颜色源色调:对用于生成彩色头发的颜色源进行着色。
• 后期处理:生成的头发颜色在生成后处理后进行混合着色。这允许使用各种混合模式。
11.5.2 随机种子应用于涉及随机性的着色参数的随机种子。
11.5.3 垂直范围每染发行拾取设置:
• 开始:起始行在e 颜色源中,通常对应于发根的颜色。
• 起始随机: 向 Start 参数添加随机漂移,值越高,漂移越大。
• 结束:颜色源中的结束行,一般对应哈红外笔尖的颜色。
• 结束随机:向 End 参数添加随机漂移,值越高,漂移越大。
11.5.4 列拾取类型确定随后如何使用从“颜色源”中选取的“中心列”来生成头发颜色。“居中”列是列组的中心,将从中选取实际的颜色列。然后,使用拾取的颜色列为单根头发着色。
• 每股:给定股内的头发使用相同的中心柱。
• 每根线:给定线内的头发使用相同的中心列。
• 每根线组件:仅对于辫子/绳索,同一线组件内的头发使用相同的中心柱。
• 随机:每根头发使用随机选择的中心列。
11.5.5 列拾取范围用于确定如何在颜色源中选取中心列和颜色列以给给定头发着色的设置。中心列是列组的中心,将从中选取实际的颜色列。然后,使用采摘的颜色Column为单根头发着色。
• 从 和 到:确定颜色源中可从中选取中心列的列范围。
• 大小:以选取的中心列为中心的列组的大小。用于 c oloring 的实际颜色列将在此组中选择。
• 步骤:如果步骤为0,则在列组中随机选择颜色列。如果大于 0,则颜色被选取到一组离散的值中,该值随着值的增长而减小。这减少了 要在组中选取的可能颜色集,也使它们彼此之间更远。
标签: