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中级MMD手册(全程干货)

呀呀呀呀呀,今天又来讲MMD啦。

今日内容:如何让场景和模型移动,如何做多人MMD,如何配布 (配布就是分布)。


(资料图片仅供参考)

1one:如何让场景和模型移动

第一种:

自己选择模型骨骼的OK骨骼上面的那个骨骼(那个骨骼叫***某某某),再移动(就是看到骨骼操作区域,有一个移动按钮,手动移到某某某地方,或者用我前面讲过的方法移动1000)。移动到1000以外(坐标轴一格代表5),反正镜头里看不到就是了。然后比如你想在前面2000帧看到A模型,就载入A模型后直接载入动作,不用移动。如果你想在2000帧后面看到B模型,把B模型载入后载入动作,在移动到千里之外(建议1000),然后在1999时不要移动,平白无故的在模型的骨骼帧操作区域注册一下(注册就是保存),2000帧时移动到你的面前,把A模型以同样的方法移到千里之外。

第二种:

同样比如你想在2000帧时看到B模型,那先在刚开始(0帧)载入A模型,然后在2000帧时载入B模型并且删掉A模型。

第三种:

和第一种一样的方法,但是是移动镜头,模型在哪里就移到哪里哦~比如模型在1000处,你的镜头也必须在1000,不然看不到。

场景也一样啦

2two:如何做多人MMD

多人MMD分为两种:动作不同与动作相同

①:动作相同

将多个模型载入,并全部载入动作,再移动到旁边的位置,但镜头通常找不到合适的。

②:动作相同

先载入多个模型,再载入不同的动作,看清再载入!!!不然得重新载入!!!

关于做多人MMD的问题:

①如果你载入的模型是不同的形式,那动作载入后有问题请自行修改哦。

②模型之间身高不同会影响美观哦!!!

③模型之间风格不同会影响美观哦!!!

④有时候播放会很卡,是因为你载入的模型太多了(或者软件太老了,作者使用的是MikuMikuDance_931_CHS版本的软件)

⑤移动模型后慢慢滑回来了怎么办?可以在舞蹈最后移回原来的位置,然后就没问题了啦。

three3:如何配布

配布就是将一个你制作的动作,镜头,模型送给大家,可以去模之屋,b碗,百度网盘投稿。

Ⅰ.模之屋:https://www.aplaybox.com/

投稿:进入模之屋,然后点击右上角的创作(和b站一样),出现模型,动作,文章三个选项,选模型就是配布模型或者场景,选动作就是配布动作或者镜头,文章就是写文章啦。

认识:你可以在模之屋找到许多模型和动作的素材(有一些渲染),当然你也可以投稿(没长眼睛啊,如何投稿在上面),形式有公开配布,带密码,联系作者,仅展示。

公开配布:直接允许下载,不过有等级,作品,互动等要求,达到才能下载。

带密码:算公开配布,只是有密码。

联系作者:需私信作者,并经过作者同意才能下载。

仅展示:不下载,只是给你看。

还可以评选为官方认证模型师,官方认证动作师等

Ⅱ.b碗:https://bowlroll.net/

国外的软件,需要翻墙网,下载有点慢,其他挺好的。

投稿在右上角哦,注意要编辑文件信息,还要公开哦!!!

Ⅲ.百度网盘

国内友好通道,有时需要钱。

投稿就是上传文件,自己找。

今日的“每日一渲”:

简介:每日一渲主要是推荐一些好的MME(渲染)和一些MME小技巧的,从这次手册开始,就有这些活动啦!!!

今日推荐渲染:

1.NiseMMD用的雪花场景效果

作者:cima

配布地址:https://www.aplaybox.com/details/model/5cZZUzP85Lqr

主要是雪花和花瓣为主题的渲染(好像又不叫渲染)

2.fluid2D

作者:

ビームマンP

https://w.atwiki.jp/beamman/

虽然本人没有用过,但看了一下,这个水面也太那个了吧(good)

我懒得要给浏览图了,就这样吧。

今天的内容就这么多了,

下一章:高级MMD手册(全程干货):k帧,字幕,改模 

拜了个拜~~~~

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