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转生是剑还是自动贩卖机,异世界轻小说到底多离谱-焦点热门

异世界穿越,是前几年轻小说和漫画领域的热门题材。最壮观的时候,可能一个季度的新番有百分之七八十都是异世界题材动画,出过一些热门的作品,比如说《从零开始异世界生活》《Overlord》《为美好的世界送上祝福》《转生成为史莱姆》等等。

一种题材的爆红,会让无数后来者闻风而动。前往异世界的主人公之多,十个泥头车都创不过来。来自异世界的轻小说主编,八重神子小姐也有同样感慨:“最近八重堂穿越异世的小说也太多了,哼,就对自己的世界如此不满吗?“

比较常见的套路,无非是换个身体、身份、性别,再度重开,但读者也是会被作品不断教育的,“重启人生然后成为龙傲天”已经是多年前老套路,“异世界的舅舅再度回来”也不算新鲜。作者和读者在玩着脑洞上的捉迷藏,新的故事点子已经被发现——去异世界,当个自动贩卖机,当个社畜,当资本家,或者老老实实赚钱等着回老家养老。


(相关资料图)

由于合规原因,一些比较狂野的作品将不会在本文的讨论范围之内——转生成为野外疗愈温泉,然后就可以大胆地说“有人进入我的身体~”,转生成为〇〇然后通过XX征服世界——这种事情,回去自己看看就得了(双手合十)。

转生成为自动贩卖机

故事的开头中规中矩:主人公生前是一个狂热的自动贩卖机爱好者,因为意外被自动贩卖机压死了,然后转生成为异世界的自动贩卖机。某种意义上,实现了之前看过的网络段子:”自动贩卖机里面真的有个人!“

对于转生之后自动贩卖机被冒险者称为”阿箱“,摆脱了电力和魔法桎梏,主要依靠和勇者交易获得的“点数”来维生,多的点数还能解锁自己的可售卖商品,技能和其他服务,主打的就是一个全方位支援服务。比较难能可贵的点是,尽管是魔幻背景的设定,在故事情节的初期,还是比较遵守写实上的设定:这台自动贩卖机在初期是不会说人话的,只能说“你好,欢迎光临”“好可惜”“谢谢,再见”常规的电子机械音。如何“鸡同鸭讲”地跟冒险者沟通,也是本作的看点之一。剧情后期,这个自动贩卖机成为了神级辅助,各种各样的冒险者都想获得贩卖机的赐福,让自己变得更加强大——基于这个设定,也有一定的后宫向展开。

小说版还在连载中,动画版将于7月正式更新,到时候对自动贩卖机题材感兴趣……不是,喜欢悠闲风格的冒险故事,可以关注一波。

转生就是剑

泥头车又把一个主人公创到异世界去啦,等主人公醒来,发现自己变成了有魔石吸收能力的大剑!但此时他仍是动弹不得,直到有一天一个萌萌的初心猫耳勇者,把他从石头里面拔出来。后期剧情偏向于养成,主打的就是一个陪伴猫耳勇者成长,有一种养女儿的快乐感。作品中没有明显后宫,战斗部分稍有开挂但不至于太离谱(毕竟是魔剑),纯爱战士大胆买入。

这个作品的离谱主要在于翻译上,“转生就是剑”,你本来期待会看到一些“剑剑”的故事情节,没想到,最后竟然是养成展开——而且不难看。

大老板转生当社畜

打工人转生到异世界当社畜,太让人闻者伤心见者落泪了——都重开了,不能让我爽爽吗?但如果这句话前面的限定是“资本家”,变成“财富自由人士转生到异世界当社畜”,就会变得喜闻乐见。

小说的开头真是集合打工人爽文之大成:财富自由的某位老板,在东京有三栋写字楼两家公司,在银座买了大平层正准备好好享受人生的时候,嘎嘣一下被异世界传送门吞了。传送门的另外一头连接着异世界的迷宫矿井,字面意思的被打入底层,开始了暗无天日的挖矿生活。

这部作品推荐直接从动画入坑,大部分打工人都会对其中调侃的职场梗露出会心的笑容:第一话,欢迎老板下基层搬砖;第二话,参与毫无意义的内卷;第三话,快乐的员工培训;第四话,疯狂加班——哪个不是说到打工人心坎上。尤其是想到主角在“这个世界”曾经是“资本家”,转眼就到异世界受苦受难,观众看这个剧有种“你也有今天”的喜闻乐见。哪怕是把牛头人放到现代企业制度里,它也得按时按点打工,勤勤恳恳搬砖,是一个“被体制化”的牛头人。

不过既然是异世界动画作品,主打的就是轻松娱乐,不会有一些非常深入的思考和批判。所以在前半段的吐槽完成之后,后半段主角一路开挂(主要是在第三话忽悠了一个战力拔群的龙娘入队),在异世界的黑心迷宫里面完成企业重组、公司并购,重新走上异世界资本家巅峰——可以说是《从零开始的社畜生活》。

社畜转生成为龙傲天

有老板转生成为社畜的,就有社畜转生成老板的。18年有一个老番剧,既写了游戏行业打工人最可怕的噩梦,也写了开“外挂”的快乐。

在游戏公司的工作的程序员铃木(29岁),在某次连续上班30小时后,安然地躺在自己办公桌下面。等到他再次睁眼的时候,发现转生到了自己开发的游戏里面,没有gm测试管理工具,除了三发“流星雨”之外什么都没有。对于一个游戏开发人员来说,最可怕的地狱之一,就是死后到了自己开发的游戏里面——本来上班搞开发已经很苦了,死后还要到游戏世界里面debug,天天去找茬,真是做鬼都不放过打工人。

不出意外的话,意外要发生了。他转生的地点刚好在骸骨大军的行军路线上,为了保命,只能把所有技能都交了,第一发流星雨打偏了,第二第三发正中靶心。两发流星雨一波带走骸骨大军,一个人吃下所有经验,从1级原地升到300级,后面的事情就比较常规了:重生在游戏系统里的开发者,等级拉满地在异世界上天入地。

有人打工就有人选择养老,《为了养老,我要在异世界存8万枚金币》的主人公,意外获得了在两个世界中穿越的能力,为了获得一个安稳的老年生活,决定利用这个能力成为异世界掮客,在两个世界中倒买倒卖——仔细想想,首先觉得好笑,就好像“比如有了任意门能力,我首先用它去送快递”这种感觉,但想想,这是一个特别现实的选择,这才是普通人在异世界生活中最有可能做的事情呀。

还有一些偏向于日常生活作品,《异世界悠闲农家》,体弱多病的大学生转生到异世界以后开始得到万能农具,字面意义地开始种地。《异世界居酒屋》,虽然人没有去到异世界,但是这个神奇的居酒屋会有异世界的精灵和兽人来吃饭,类似某种“深夜食堂”,解决的问题也都是类似“如何保证啤酒正常供应”的小问题——这个作品还被《深夜食堂》的原作者推荐过,也是一种“跨界联动”

有人说,异世界作品如此盛行,千篇一律,恰恰说明了读者品味低下,不思进取。摸着良心说,轻小说、网络连载小说,动画作品,本质上都是一种娱乐产品,闲暇之时看看,只是图个乐子。若是期待这种作品中能有什么说教意味,那不如直接看教科书了——而如何润物无声地升华主题,加入一些比较硬核的思考内容,应该是作者和编辑的工作。换言之,不是这届读者不行,作者先想想怎么让自己行起来,是更直接的解决办法。

文/星咏

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