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世界今亮点!雪地奔驰模组制作——IK设置

IK是反向运动学系统,是一个非常强大的动画工具。通过IK系统可以设置动画的联动。


(资料图片仅供参考)

ModelFrame是被动跟随的骨骼节点,ParentFrame是它的父骨骼。

这里定义 BonePistonBase1的活动轴向,以及类型。hinge是单轴旋转,类似合页。

AttachOffset="(0; 0; 0)"

AttachToFrame="BoneShaft1_cdt" 

ModelFrame="BonePiston1"

ModelFrame="BonePiston1"定义的是 ModelFrame的子节点,它将跟随活动骨骼活动,并带动BonePistonBase1的相应活动。AttachToFrame="BoneShaft1_cdt" 是ModelFrame="BonePiston1"跟随的骨骼,AttachOffset="(0; 0; 0)",是与跟随点的位移偏差。

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这里定义 BonePiston1的活动轴向,以及类型。slider是滑动,类似活塞。

AttachOffset="(-0.001; -0.923; 0)"

这里讲一下位移偏差。BoneJack2虽然跟随BoneFork_cdt旋转,但是它是通过与BoneJack2_END的位置相同的BoneFork_cdt上的点活动的。这里的偏差就是BoneJack2_END的世界坐标位置(x,y,z)-BoneJack2的世界坐标位置(x,y,z)。

AttachToFrame="BoneFork_cdt"

ModelFrame="BoneJack2"

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