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环球今日讯!动画学习资源整理-(一)前期【自用】【实时更新】

前提声明:我目前主要是整合资源,留给自用,并且想法可能会随着时间和经验积累而变化。发表专栏主要是为了给我能够持续创作下去的动力,但是还是本着没人看的原则,随心写文章,未必成熟和准确,但欢迎友好交流,我会不断完善的!如果文章有恰好帮助到了你,那我会不胜欣喜。下面,让我们开始吧!


(相关资料图)

一.前期

1.总导演【总核心&全流程&综合控场】

学习:

1.各个优秀导演的访谈等:

纪录片(宫崎骏)

多看《看电影》杂志的导演访谈

动画TV or电影 的一些花絮,讲创作幕后的故事

其他各种渠道的视频

有一些电影区up主

2. 书籍:

《导演》

《阿米尔汗:我行我素》等

我的一些想法

关于我最初拍楚留香微电影时的一些回忆,详见专栏xxx

【Q1】导演是作品和核心和最终拍板决定人员,我起初看很多人说导演不会画画也可以,那么问题来了:导演到底需要不需要会画画?

我认为是:不会也可以,有些人说姜文只会画火柴人也拍了好电影。但我自己真正接触到了制作一段时间之后,我觉得还是最好还是要会一点儿画画的,但不必像原画一样画得那么细致和精美。毕竟——动画最重要的不就是试听效果吗?视觉效果,也就是画面,导演多少要心中知道要什么样的效果——而且最好会写点剧本和画点分镜,对于动画来说,最好会点渲染。如果导演可以用嘴用语言向其他人员表达出想要的效果,那也不是不可以,毕竟任何方式都只是一种表达方式而已。如果导演全能,能像某些大佬能亲自作画,也不是不可以。

【Q2】导演必须要很有钱吗?

(接上个回答)但我认为相比画画,导演更重要的管理和协调能力,起到综合控场的作用。

在美国(拍真人电影),貌似以制片为中心,由制片出钱找导演,至少我当时看《看电影》杂志上《教父》导演有说当时自己很穷hhh,包括《导演》这本书上有很多导演分享自己的处女作时,他们都是从小人物奋斗上来的.......(当然各国有自己的一些制度,这里先不说太多)

所以我认为就算没钱,也是有机会的,毕竟做动画电影就相比真人电影来说,节省了巨额请明星的成本,还有其他的巨额场地费,摄影机设备费,道具费,服装费,化妆费.......当然,增加了技术人工成本,电脑费,渲染费,还有导演的头发.......

但总而言之,感谢blender,感谢这个开源的世界,感谢国内外大家免费的教程,才让我看到了做动画这条路的希望,才给了我能 “ 0 ”成本实现我做导演这一小小梦想的机会。话都早就写在这了,我日后若是分享blender教程,绝对不会收费.......

【Q3】怎样做出自己独一无二的风格?

这里只是发表一些个人思考,未必成熟。

我这些天又重新看了些宫崎骏、新海诚、双城之战等作品的拉片(感谢up主画带笑),也在重新分析spy*family、文豪野犬、进巨、火影、free!、未来都市NO.6等作品,感觉有一些与以前不一样的收获。

1. 什么是独一无二?是有标识度,让人一眼就认出来这是谁的作品,或是独树一帜,创造一种前人都没创造出来的风格,亦或是让人觉得不落俗套、眼前一亮的感觉?

我这几天设计角色的时候,就觉得真的好难.......如何做出独特的、和别人不一样的东西呢?

看了一些三渲二视频,从《原神风格》《站双风格》《我不是江小白》到《宝石之国》到《spy*family》到《双城之战》,我在想现在3DCG真是已经普遍用于动画制作了哈,尤其是场景.......那么,这时的我认为画风就是要研究渲染啊。

2. 今天看到一个用C4d做出“新海诚”场景的视频,链接—c4d制作新海诚你的名字风格动画写实渲染,底下又有一堆人在说了。我先不管这个作品到底是谁的,让我们回到这个作品内容本身。但是的确是这个视频一下子给了我一些思考的灵感.......

我在想,独一无二的风格,是不是指:宫崎骏、新海诚、双城之战等作品就是有自己的画风偏好,且做到了整体画面让人觉得精美和舒适。例如【新海诚】的日式美术风格 有哪些特点?——【动画妙妙屋11】

So,我不必去刻意模仿谁的画风。只要我有自己独特的喜好,在整体画风和设计上添加自己独特喜好的元素和色彩,自然就形成了个人的偏好。所谓独特,就是不完全刻意模仿模仿别人,就是不随波逐流,自然就露出了自己独特的本性不是吗?

更何况,宫崎骏、新海诚等风格能那么”独特”,画面和审美是一方面,更有故事和音乐的神之配合吧.......

3.今天再贴一个我觉得画风让我眼前一亮的作品——【2022小宇宙计划】《余晖》序章|超能力智斗,至少让我觉得画风和设计让我眼前一亮~

2.剧本【编剧&剧本&故事】

学习:

1.书籍:

《救猫咪》Blake Snyder

《故事》《对白》Robert McKee(罗伯特·麦基),以及他的课堂十分精彩,及他的《访谈》

《千面英雄》Joseph Campbell 至今讲叙事最好的书

悉德·菲尔德,追溯源头的大师

2.b站课程:

查理的编剧课 【完整编剧教程】-从零基础到高阶实操【查理的编剧课-实战篇(合集)】(没完结!更着呢!)

3.其他:

b站上也有一些up主分享一些编剧行业的生活,茶余饭后有空可看~

我的一些想法

1. 想要创作一部120分钟要在电影院,让人怀揣着期待和希望满足自己的需求进入电影院,观影中节奏张弛有度,喜剧与感人之处完美衔接,观众能找到自己的共鸣点,放映结束意犹未尽、回味无穷,想立刻分享给亲友或者给好评或者二刷三刷,能改变某些人的命运,让他们脑中不时回忆起影片里的某个片段的一部“商业”动画电影,除了资金和宣传等巨多障碍外,故事本身讲好一定是非常重点,画面和音乐配合也很重点。

2. 我希望剧本才是整部电影的核心,也是所有工具时时刻刻服务的中心。任何人,任何公司都以项目质量为中心,而不是自己的贡献,自己的戏份有多少。如果我是导演,我希望剧本可以不断打磨,欢迎任何怀有善意的人来给我提建议,无论是大众,还是参与中期制作的人发现哪样可以更好,或是声优觉得哪句台词可以更好,我都会吸收好的建议。

为什么我觉得剧本和设定是核心,因为后面的所有流程都是要实现剧本的故事啊.......我为什么在人物设定上卡得那么头疼,就是因为前期设定不充分啊,故事还没完善啊,如果故事基本已经成型,那么人物的服装啊。配饰啊,妆容啊,表情啊,就好做很多了啊.......如果一个剧本不完善的话,那么后面的一切制作都可想而知.......

3. 因为我目前感觉创作的瓶颈,就是:我现在可能仅有故事,设定,人物,场景,和简单分镜,但我对于具体的每一句台词,还没有谱。果然,写一部小说哪那么容易,写对白,还有太多要研究,如果是演员在拍摄过程中觉得可以怎样说那就太好了;写动作,如果我不请演员,恐怕我得去学几年武术.......

4. 果然,创作故事这件事,或者创作任何东西都是这样,坐在家中是会视线狭窄,想象受限的,出去走走或许就会有收获,至少对我是这样~《哈利波特》的想法来自火车上的灵感,《暮光之城》来自作者的一个梦,《Sherlock》创作时也有很多灵感来得巧妙~有意思的事,我的很多灵感是来自梦的神奇的自动整合和想象的功能,或者是来自洗澡时、跑步时可以防放空的大脑哦~当然互联网的广阔世界也会给我很多灵感,尤其是看到他人的作品~

3.角色设计&场景设计&道具设计

角色学习:发型、表情(颜艺&表情包)、服装等。   

1. 最近发现b站上也有一些服装设计师——平圆方中Lebannen 跳转他的主页

2. 相关话题还有 “有哪些表情or颜艺优秀的作品?”我个人感觉阿尼亚的颜艺就挺好玩的hh,还有搞怪的声优Mamo酱 (主页见油管和一些其他没吃药沙雕视频合集)

3. 同时,也希望多看喜欢的作品的公式书,设定集,或许会有所灵感.......

4.关于教程,我觉得可能去看原画师的教程~

场景学习:建筑、构图、城市规划、园林等。

1. 我觉得目前跟的教程是Leo老师的【Blender2.9 新手教程 - 古风寺庙】Part 1 草图与白盒设计,我觉得我对建筑设计有了很多快速的收获~相信都学完后会收获更多!

2. 多玩建筑类游戏,例如steam上的Townscaper,最适合学习建筑学的游戏!媲美建模软件||好玩还能学习||Townscaper   26元入手不亏,对解压和建模全都有帮助,还增加兴趣和趣味性~相信还会有更多的这样建筑类游戏,不乏有3A大作~

3.关于场景,我觉得可能UE或Unity的教程比较多,所以我打算blender跟完古风寺庙和厨房就去学习ue了~我苦于搜索blender场景,结果自从那天ue给我打开了新世界~回答新人想入行地编的诸多问题

4. 另外,多看Artstation上优秀的作品吧~

我越来越觉得场景、地编这块,建模、材质、还有设计一把抓,一个人还是要全能手,所以画画的命迟早还是逃不过~~虽然专业的建筑设计还是最好请大师来设计,但地编、构图等还是要学些美术~

道具学习:我还没找到教程.......

我的一些想法

这方面,也是我目前比较头疼的点。因为要学的东西实在太多了,毕竟.......这东西咱不敢盲目设计,还是最好有点考究,尤其是故事有某种时代背景或风格的设定,那么服装,建筑等应该都会参考一些那个时代或那个国家or民族吧.......毕竟这些都是文化的结晶.......

总之我觉得还是先多了解优秀作品的设定集,以及学习一些专业人士比较好.......

4. 分镜【三维分镜师Layout&故事板Storyboard&构图】

学习

1.书籍:

蓝皮的《from word to image 从文字到影像》

《镜头语言》

《眨眼之间》

2. b站教程:

①画带笑 如何看待分镜和打戏关系?在职分镜师带你一起看【火影】——先行版

【分镜教学 3-2】景别是什么?最快速理解摄像机成像 !

② 育碧首席分镜艺术家 Rui Albino:分镜师必学的透视常识

③【完整分镜教程】-从零基础到实战【老白的分镜课(合集)】(还在更新中)

④ 讲讲练习分镜超容易进入的几个误区【止痛寺】

3. 其他:

优秀作品的分镜图——自行找资源ww我目前也没有

4.拉片 :(以下都是我认真看过的~如有时间我会继续看拉片继续补充)

三个角度解析双城之战的【追逐戏】视角!动作!场景!——【动画妙妙屋8】虽然一个镜头往回拉了五六次我稍微有点眩晕,但也算是对双城之战镜头的厉害之处更深入骨髓!

14年后重看《长江七号》才理解星爷的深刻!不得不说,也有很多让我佩服的地方!

你可能真没看懂--逐帧解读《千与千寻》,3小时合集畅享版  三个小时全跟下来了,真是爽爆了!而且千与千寻就算是我已经看过好几遍的片子了,已经有了自己的一些理解,如今再看别人的详细解说,真是又有一些别的收获!

我的一些想法

关于分镜,我感觉确实是个很难很需要技术的活,同时还需要画画~

现在我好像逐渐感觉2d动画和3d动画的镜头是有一些差别的~像间谍过家家那种我觉得3dcg已经广泛应用于场景了,但是为什么给人的感觉还是纯2d呢,是因为镜头也只是用2d镜头,拉得缓慢也不晕,但如果用旋转的镜头,发生了面的大幅度变化,就会给人3d的感觉......

而双城之战中,有一些3d镜头用得特别巧妙,但画风同样精美。这也引起了我的深刻思考:我以后到底是做2d还是3d呢?

2d的镜头可能会受限,3d的话可能会晕......更何况我本身是更喜欢2d的画风的......

但以我现阶段的水平来说,我决定还是主要深入3dcg啦~先在一条路上走下去,不要太多纠结~

好啦,鉴于如果把前期,中期,和后期都放在同一期的话,文章可能会过长,现在就已经4600多字啦~太长的话我自己看着也不方便,更何况之后我的想法还会改还会更新的~所以关于中期和后期的,我会尽快写完滴!

标签: BLENDER SHERLOCK 未来都市

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